Cours de game design
Lors de mon travail dans la section jeu vidéo du HUB Epitech, je me suis chargé de créer un cours d'introduction au game design pour les étudiants de l'école. Voilà donc mon travail, accompagné de la bibliographie, en libre accès. J'espère que vous trouverez ces informations utiles ! N'hésitez pas à me contacter pour toute demande, coquille trouvée, etc. Notez cependant que la majorité des exemples que j'ai cités à l'oral ne sont pas retranscrits ici, étant donné qu'il y a une part d'improvisation. Bonne lecture !
Plan du cours
→ Introduction et concepts
— Qu'est-ce que le game design?
— Qu'est-ce qu'un game designer?
— Ludologues et narratologues
— Les 3C. La caméra, le character et le contrôleur
— La boucle de jeu, macro, micro
— Le jeu vidéo est une succession de détails
→ Plaire au joueur
— Design goal
— Intrinsèque et extrinsèque
— Simplicité
— Rythme
— Alignement émotionnel
— Choix
— Feedbacks
— Game feel
— Workshop : demake de Mario Kart 64, création d'un jeu de plateau
→ Level design
— Différents joueurs, un seul niveau
— Un joueur impliqué
— Un niveau lié aux mécaniques
— Quelques préceptes
— Établir un chemin naturel
— L'exemple du tutoriel
— Workshop : création d'un niveau pour Mario Kart 64
→ Le game design, concrètement
— Interface : UI, UX
— Les étapes de développement
— La pré-production : GDD
— Faire un bon GDD
— Playtest
— Savoir mettre une fin à son projet
— Workshop : création d'un Game Design Document pour Mario Kart 64
Bibliographie
Articles
«Game Design» sur Wikipédia
«125 Things I Learned While Developing Games» par Steven Honders
«Game Design Process» par Game Design Ed
«Gameplay loops» par Ask a Game Dev
«Functions vs. Loops» par What Games Are
«The Structure of Fun» par Christian Nutt
«On Narrative Structure» par T. E. Waters
«Kishōtenketsu» sur Wikipédia
«Design Goals» par Dan Felder
«Complexity vs. Depth» par Dan Felder
«The Structure of Fun» par Dan Felder
«Emotional Alignement» par Dan Felder
«The Big Difference» par Dan Felder
«Game Feel: the secret ingredient» par Steve Wink
«Tutorials: Learning To Play» par Sheri Graner Ray
«Timmy, Johnny, and Spike Revisited» par Mark Rosewater
«Beginning Level Design, Part 1» par Tim Ryan
«Beginning Level Design, Part 2» par Tim Ryan
«The link between space and mechanics» par Asher Einhorn
«Visual Cues In Level Design» par Adam Henry
«UX and Games» par Celia Hodent
«Game UI by example» par Desi Quitans
«Game Production Pipeline» par IGN
«WipeOut GDD»
«Five Tips for Better Playtesting» par Vin St. John
«Finishing a game» par Derek
«Creating A Great Design Document» par Tzvi Freeman
«Sample outline for a Game Design Document» par Tom Sloper
Livres
«The Art of Game Design» par Jesse Schell
«Challenges for game designers» par Brenda Brathwaite et Ian Schreiber
«A Theory of Fun for Game Design» par Raph Koster
«Game Feel» par Steve Swink
Chaînes vidéos
«Merci Dorian»
«Extra Credits»
«Game Maker's Toolkit» par Mark Brown
«TurboButton»
«SuperBunnyHop»